Правила

Самое важное за пять минут. Доска 9×9, у каждого по 20 фигур, цель — поставить мат королю.

шаг на одну клеткусколько угодно клеток

Король

Осё / гёкусё · K

На одну клетку в любую сторону. Не превращается.

Ладья

Хися · R

Как шахматная ладья. Превращается в дракона (龍): +шаг по диагонали.

Слон

Какугё · B

Как шахматный слон. Превращается в коня-дракона (馬): +шаг по прямой.

Золото

Кинсё · G

Шесть направлений: всё, кроме диагоналей назад. Не превращается.

Серебро

Гинсё · S

Пять направлений: вперёд и по диагоналям. Превращается в золото.

Конь

Кэйма · N

Прыгает только вперёд буквой «Г». Превращается в золото.

Копьё

Кёся · L

Сколько угодно клеток только вперёд. Превращается в золото.

Пешка

Фухё · P

На одну клетку вперёд, бьёт так же. Превращается в токин (と) — золото.

Взятые фигуры 持ち駒

Взятая фигура не исчезает — она переходит к вам «в руку». Вместо хода на доске можно сбросить (打, ути) её на любую пустую клетку. Сбрасывается всегда непревращённой стороной.

Превращение 成り

Последние три горизонтали со стороны соперника — зона превращения; её границу отмечают точки на доске. Ходя в зону, внутри неё или из неё, фигуру можно перевернуть. Обратная сторона написана красной тушью. Пешка и копьё на последней горизонтали и конь на двух последних превращаются обязательно.

Запреты при сбросе

Нифу (二歩, «две пешки») — нельзя сбросить пешку на вертикаль, где уже стоит ваша непревращённая пешка.

Утифудзумэ (打ち歩詰め) — нельзя ставить мат сбросом пешки. Мат пешкой ходом по доске разрешён.

Нельзя сбрасывать фигуру туда, откуда она больше никогда не сможет пойти: пешку и копьё — на последнюю горизонталь, коня — на две последние.

Повторение и тупик

Сэннититэ (千日手) — если одна и та же позиция повторилась четыре раза, партия — ничья. Если при этом один игрок всё время давал шах, он проигрывает.

Дзисёги (持将棋) — когда оба короля вошли в лагерь соперника и мат невозможен, игрок на своём ходу может объявить дзисёги. Победа засчитывается, если его король в лагере соперника и не под шахом, там же стоят не меньше 10 его фигур, а очков (ладья и слон — по 5, остальные — по 1; считаются фигуры в лагере соперника и в руке) не меньше 28 у сэнтэ или 27 у готэ. Если хоть одно условие не выполнено, объявивший проигрывает.

Честная игра

Использование движков, анализа и чужих подсказок в идущих партиях запрещено. Разбирайте с движком завершённые партии — кнопка «Анализ» есть у каждой из них.