Правила
Самое важное за пять минут. Доска 9×9, у каждого по 20 фигур, цель — поставить мат королю.
Король
На одну клетку в любую сторону. Не превращается.
Ладья
Как шахматная ладья. Превращается в дракона (龍): +шаг по диагонали.
Слон
Как шахматный слон. Превращается в коня-дракона (馬): +шаг по прямой.
Золото
Шесть направлений: всё, кроме диагоналей назад. Не превращается.
Серебро
Пять направлений: вперёд и по диагоналям. Превращается в золото.
Конь
Прыгает только вперёд буквой «Г». Превращается в золото.
Копьё
Сколько угодно клеток только вперёд. Превращается в золото.
Пешка
На одну клетку вперёд, бьёт так же. Превращается в токин (と) — золото.
Взятые фигуры 持ち駒
Взятая фигура не исчезает — она переходит к вам «в руку». Вместо хода на доске можно сбросить (打, ути) её на любую пустую клетку. Сбрасывается всегда непревращённой стороной.
Превращение 成り
Последние три горизонтали со стороны соперника — зона превращения; её границу отмечают точки на доске. Ходя в зону, внутри неё или из неё, фигуру можно перевернуть. Обратная сторона написана красной тушью. Пешка и копьё на последней горизонтали и конь на двух последних превращаются обязательно.
Запреты при сбросе
Нифу (二歩, «две пешки») — нельзя сбросить пешку на вертикаль, где уже стоит ваша непревращённая пешка.
Утифудзумэ (打ち歩詰め) — нельзя ставить мат сбросом пешки. Мат пешкой ходом по доске разрешён.
Нельзя сбрасывать фигуру туда, откуда она больше никогда не сможет пойти: пешку и копьё — на последнюю горизонталь, коня — на две последние.
Повторение и тупик
Сэннититэ (千日手) — если одна и та же позиция повторилась четыре раза, партия — ничья. Если при этом один игрок всё время давал шах, он проигрывает.
Дзисёги (持将棋) — когда оба короля вошли в лагерь соперника и мат невозможен, игрок на своём ходу может объявить дзисёги. Победа засчитывается, если его король в лагере соперника и не под шахом, там же стоят не меньше 10 его фигур, а очков (ладья и слон — по 5, остальные — по 1; считаются фигуры в лагере соперника и в руке) не меньше 28 у сэнтэ или 27 у готэ. Если хоть одно условие не выполнено, объявивший проигрывает.
Честная игра
Использование движков, анализа и чужих подсказок в идущих партиях запрещено. Разбирайте с движком завершённые партии — кнопка «Анализ» есть у каждой из них.